Plataforma: WII
Género: Plataformas / Otros
Desarrollo: Ubisoft
Producción: Ubisoft
Distribución: Ubisoft
Fecha de Lanzamiento: 8/12/2006
De los creadores de Beyond Good & Evil llega esta nueva entrega de Rayman, que pondrá al famoso héroe de pies y manos flotantes, en los apuros más alocados y divertidos que puedas imaginar. Y es que una tremenda horda de conejos locos ha invadido su mundo, y para echarlos, Rayman va a tener que hacer muchas cosas…
Jugavilidad
Ubisoft ha anunció que la versión para Wii será totalmente específica para ella y se alejará del estilo de las otras versiones al ser un conjunto de minijuegos, en la línea de los juegos "tipo party" o a lo Wario Ware.
Ancel(creador de l juego) explicó que, dando puñetazos con el nunchaku de Wii -el añadido del mando normal-, Rayman dará puñetazos en el juego, mientras que agitándolo hará varios movimientos de Kung-Fu. El diseñador también dijo que, moviéndolo rápidamente hacia una dirección, Rayman cogerá un objeto, pudiendo luego lanzarlo a los enemigos si damos vueltas con el Nunchaku alrededor de nuestra cabeza. También, cuando Rayman esté en el aire podrá dar un golpe hacia el suelo si movemos los dos mandos hacia abajo.
Para controlar a los animales, sobre los que podremos montar, usaremos los mandos de Wii para dirigir la dirección, mientras que habrá también minijuegos de bailar para los que se usará también la detección de movimiento del mando.
El mundo del juego, según ha dicho Ancel, será muy libre, pudiéndolo explorar con completa libertad y llevando todo tipo de items, compañeros o incluso enemigos manipulados. Finalmente, sobre la máquina en sí Ancel ha dicho que Wii es muy fácil de programar, y que permite a los desarrolladores concentrarse en realizar nuevas ideas y mejorar la jugabilidad.
Demos del juego
La demo de este juego que se ha podido probar en Londres es la misma que hace escasas semanas estuvo en la feria de Leipzig, donde se mostraron algunos de los minijuegos que formarán esta nueva aventura creada por Ancel, padre de Rayman.
Aunque muchos esperában un juego de plataformas puro y duro, esta nueva vertiente del personaje de Ubisoft se ha demostrado como, simple y llanamente, sublime. Estar en la zona de demostración de este título era sinónimo de ir carcajadas incluso por encima de la -muy alta- música discotequera con la que Nintendo tuvo a bien “deleitar” a los visitantes. Y es que éste ha sido uno de los sinónimos de diversión más evidentes de todo el evento, junto a Wii Play y, claro está, Wario Ware.
Uno de los minijuegos nos invitaba a bailar en una especie de pesadilla setentera del sábado noche mientras los conejos energúmenos se nos acercaban por los costados, teniendo que eliminarlos moviendo el nunchaku o el mando remoto (izquierda y derecha) en cuando pisaban un círculo. No es sino una versión del control de los juegos musicales de alfombrilla, como Dance Dance Revolution, pero resulta endiabladamente divertido y cómico, sobre todo según se aceleraba la música y los conejos empezaban a acosarnos a mayor ritmo.
Probar también un minijuego de acción en primer persona, una especie de juego de disparos “sobre raíles”, es decir, con el camino predeterminado a través del cual disparábamos desatascadores a los conejitos que se iban asomando alocadamente desde cualquier sitio, escondidos a la espera para saltar a nuestra yugular como bien les enseñó su camarada adiestrado por los Monty Python. Mover el nunchaku recargaba nuestra arma (de munición ilimitada, pero cargador algo escaso), otorgándole un ritmo tan frenético como en el del anterior minijuego.
Otro juego de puntería consistía en lanzar zumo de zanahoria dentro de las gafas de buceo de los conejos que se acercaban a nosotros, también en primera persona, en una especie de cruce de juego de feria con House of the Dead; una experiencia de juego absurda pero gratificante que nos exige apuntar con el mando remoto mientras agitamos el nunchaku para empujar la bomba que lanza el líquido.
También había una sesión de minijuegos de velocidad, en este caso una carrera sobre rinocerontes (o algún bicho indefinido que se le parezca) en el que el mando remoto funcionaba como látigo para sugerirle al animal que una velocidad superior sería apropiada mientras girábamos con el stick analógico del nunchaku.
Visto lo visto, Rayman Raving Rabbids se perfila como un juego divertido, no sólo por su jugabilidad, sino por su continuado estilo alocado que nos invita a meternos en el pellejo de un melómano Rayman que quiere convertirse en la peor pesadilla de Hugh Hefner matando conejitos a diestro y siniestro. Nosotros estamos dispuestos, si la versión final mantiene esta línea, a seguirle el juego.
Nunca habia visto unos conejitos tan graciosos... me encantan, muy buen post, pero hay algunos detalles, por ejemplo, jugavilidad, es JUGABILIDAD jeje no hay problema, me ha gustado muxo el post.
Aqui van unas imagenes nuevas del rayman, que segun como van parece que el juego sera mas cahondo aun y tendra un monton de guiños de otros juegos como el sprinter cell, o como podeis ver en una de las nuevas imagenes, una imitacion de los niños del coro, pero con el cartel de escuela raving, y que me imagino que sera un minijuego musical o algo asi.
Bueno aqui estan:
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IGN ha colgado un Blog de Rayman Raving Rabbids donde tenemos muchisima informacion sobre como fue creado el universo Rayman, con muchos artworks y capturas de pantalla mientras lo desarrollaban, siento no poder traducirlo hoy por que me encuentro realmente mal y no tengo la cabeza para pensar, asi que si alguien quiere perder un poco de su tiempo para traducir el articulo aqui le dejo la direccion.
Saludos.
Pues ni idea, porque esque de el resto de versiones paso, pero creo que para ps2 no habra, solo para la ps3, para la 360, la wii, y la gameboy advance y la DS.
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Pues ni idea, porque esque de el resto de versiones paso, pero creo que para ps2 no habra, solo para la ps3, para la 360, la wii, y la gameboy advance y la DS.
Hombre, en la pagina oficial del juego, pone que saldra en noviembre en la 360 y la PS2, y no ponen nada de la PS3...
Hombre, en la pagina oficial del juego, pone que saldra en noviembre en la 360 y la PS2, y no ponen nada de la PS3...
Pues entonces no se, pero yo creia que no saldria para ps2.
Sera que acaban de rectificar, y como para la ps3 todavia no se acostumbran pues han querido aprobechar el tiron que aun tiene ps2.
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no me ha hecho mucha gracia la idea de que se trate de minijuegos... en fin, aun asi parece que estará bien, pero confio en que cuando las desarrolladoras sepan adaptarse a Wii del todo acaben sacando la version plataformera
"Bonjour from the Ubisoft Montpellier studio!! My name is Jacques Exertier, and I am one of the creators of the newest Rayman game, Rayman Raving Rabbids. I am here today for the next entry in our developer blog series here on IGN. This round is all about the topic of creating the story and fiction in the new Rayman game…the Invasion of the Bunnies!!!
Many have asked why the Rabbids have suddenly invaded the world of Rayman…and the simple answer is that no one really knows. Experts studying animal behaviour have tried to understand the Rabbids’ social issues, but even they have not been able to figure it out. One thing is certain though, the Rabbids are everywhere and their psychological problems have made them an incredibly frightening and unstable adversary!
After extensive research, the experts have been able to identify some weaknesses though. The Rabbids seem to adore watching movies and playing video games, and of course they love dancing. Used correctly, this information could help Rayman and ultimately allow the player put an end to our long eared foes and foil their diabolical plan!!!
In terms of storytelling, Rayman Raving Rabbids has taken a completely new approach to Ray’s traditional universe and settings. We wanted something that had all the absurdity of Monty Python along with parodies of movies and TV such as “Scary Movie”.
In order to transform ideas into a story for a game, it takes time and a whole team of people. Those responsible for the scenario and game design have to work very closely together to merge the two. One thing is important to understand, a good scenario does not necessarily mean good gameplay and vice-versa. During all phases of the development process from pre-production through prototyping, all specific teams have to adapt to the constraints of the overall project and re-evaluate all elements.
The major constraint in the beginning for Raving Rabbids was to explore and maximise the possibilities that the new Wii controller gave us. We had prototyped several smaller gameplay ideas very quickly that were fun, but were often very different from a context point of view. In order to reunite these elements we put together the kidnapping of Rayman by the Rabbids making him a gladiator at the mercy of the invading bunnies. This led us to the series of trials in order to reunite these challenges in a coherent scenario, with a global objective being his escape and gaining in popularity which takes the player through their adventure.
There are also some references to other games and characters that you may recognise as you progress through the maps. The main feel of the story was to build a “parody” and stylised universe with Rayman facing the ultimate enemy ever to be seen in a video game – the Rabbids!
The Wii had already proposed a variety of new questions in terms of gameplay, but also in terms of what kind of story we wanted to make for gamers. The objective became clearer once we started seeing the weird and wacky moves that the new control system allowed the player to use. In the end we wanted to create a story behind Rayman Raving Rabbids that will not only drive the player through the game, but offer moments, elements and characters that are equally as bizarre and diverse as the controls themselves. We hope you will enjoy it!!!"
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Dioooox cada vez me mola mas este juego xD.
Lo de los niños del coro no lo habia visto, ajajajaj xD qe capuyos los conejos xD.
Ademas tiene unos minijuegos muy buenos y es de los que mejores graficos tiene de los juegos de salida, por no decir el que mejor.
Ale, ta luego!